Entrada destacada

BIENVENIDOS Y BIENVENIDAS A DANCÚ

¡Hola! En este blog iré subiendo material gratuito e inédito que no aparecerá en el mecenazgo ni en ningún otra recompensa ni suplemento....

miércoles, 7 de agosto de 2019

JORNADAS TDN

Muy buenas a todos y todas. Seré breve puesto que en este blog solo hablaré de la experiencia de Dancú en estas macro jornadas roleras que se celebran en Mollina  (Málaga).

TRASFONDO

En estas jornadas me ha quedado claro que el punto fuerte del juego y lo que más atrae es el trasfondo, la historia y la infinidad de tramas e información narrativa que ofrece. Un mundo entero lleno de entresijos con posibilidad de albergar innumerables aventuras.



PARTIDAS

Las seis partidas se llenaron excepto una en la que un jugador faltó a última hora. La aventura el Sino de Egeasah es ideal como iniciación al juego y como comienzo de la gran campaña "La Niña Marcada". Creo que la combinación narrativa que ofrece, junto con combates épico y espectaculares, recoge a la perfección la esencia del juego. Según me transmitieron los jugadores y jugadoras, les encantó y se lo pasaron genial.


LOS GRUPOS 

No sé la experiencia de los demás masters. Yo me siento un privilegiado con la gente que me ha tocado en las partidas. Me encontré con jugadores y jugadoras veteranos, noveles, jóvenes, menos jóvenes, primerizos. De todo. Y la mezcla dio como resultado lo que para mi significa y debería ser el rol. Un ocio inclusivo donde todos se sienten integrados alrededor de una mesa y se lo pasan genial olvidándose de su poca o mucha experiencia. No puedo estar más agradecido. Un honor compartir mesa con gente así.

 

 

 





EL SISTEMA

Con los últimos retoques su fluidez es máxima. Los jugadores no tienen que estar horas pensando que pueden hacer porque es todo muy intuitivo. Los más inexpertos lo asimilaron en segundos. Lo que más ha gustado ha sido la mecánica de los Puntos épicos, que permite a los jugadores y jugadoras introducir elementos en el juego. La imaginación volaba y volaba. Una gozada.



LO MEJOR

Sin duda, el feedback que está teniendo el juego. Ya no solo de forma directa al terminar la partida, sino a través de terceros y comentarios ajenos al entorno cercano.


LO PEOR

Quizás, debería haber hecho alguna partida más allá de las seis programadas. Alguna gente se quedó con las ganas. Por un lado es gratificante la expectativa pero me dio pena.

Hasta el año que viene TDN!!!

No hay comentarios:

Publicar un comentario

miércoles, 7 de agosto de 2019

JORNADAS TDN

Muy buenas a todos y todas. Seré breve puesto que en este blog solo hablaré de la experiencia de Dancú en estas macro jornadas roleras que se celebran en Mollina  (Málaga).

TRASFONDO

En estas jornadas me ha quedado claro que el punto fuerte del juego y lo que más atrae es el trasfondo, la historia y la infinidad de tramas e información narrativa que ofrece. Un mundo entero lleno de entresijos con posibilidad de albergar innumerables aventuras.



PARTIDAS

Las seis partidas se llenaron excepto una en la que un jugador faltó a última hora. La aventura el Sino de Egeasah es ideal como iniciación al juego y como comienzo de la gran campaña "La Niña Marcada". Creo que la combinación narrativa que ofrece, junto con combates épico y espectaculares, recoge a la perfección la esencia del juego. Según me transmitieron los jugadores y jugadoras, les encantó y se lo pasaron genial.


LOS GRUPOS 

No sé la experiencia de los demás masters. Yo me siento un privilegiado con la gente que me ha tocado en las partidas. Me encontré con jugadores y jugadoras veteranos, noveles, jóvenes, menos jóvenes, primerizos. De todo. Y la mezcla dio como resultado lo que para mi significa y debería ser el rol. Un ocio inclusivo donde todos se sienten integrados alrededor de una mesa y se lo pasan genial olvidándose de su poca o mucha experiencia. No puedo estar más agradecido. Un honor compartir mesa con gente así.

 

 

 





EL SISTEMA

Con los últimos retoques su fluidez es máxima. Los jugadores no tienen que estar horas pensando que pueden hacer porque es todo muy intuitivo. Los más inexpertos lo asimilaron en segundos. Lo que más ha gustado ha sido la mecánica de los Puntos épicos, que permite a los jugadores y jugadoras introducir elementos en el juego. La imaginación volaba y volaba. Una gozada.



LO MEJOR

Sin duda, el feedback que está teniendo el juego. Ya no solo de forma directa al terminar la partida, sino a través de terceros y comentarios ajenos al entorno cercano.


LO PEOR

Quizás, debería haber hecho alguna partida más allá de las seis programadas. Alguna gente se quedó con las ganas. Por un lado es gratificante la expectativa pero me dio pena.

Hasta el año que viene TDN!!!

No hay comentarios:

Publicar un comentario