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BIENVENIDOS Y BIENVENIDAS A DANCÚ

¡Hola! En este blog iré subiendo material gratuito e inédito que no aparecerá en el mecenazgo ni en ningún otra recompensa ni suplemento....

miércoles, 11 de septiembre de 2019

DANCÚ EN LAS JORNADAS LES 2019

Antes de nada, tengo que dar la enhorabuena a la ORG por todo el trabajo realizado y el trato recibido. Exquisito.

En cuanto al paso de DANCÚ por las jornadas, tengo que decir, una vez más, que ha sido una experiencia muy gratificante. El juego tiene la capacidad de enganchar en un sola partida y, hasta ahora, todo el feedback que me llega de la gente que lo ha probado es muy bueno.

La combinación de un mundo narrativo, con una enorme riqueza en tramas y trasfondos de todo tipo, y una mecánica de combates épicos y espectaculares está resultando ser un aliciente brutal para los jugadores y jugadoras. Sin duda, poder introducir elementos narrativos a cambio de Puntos épicos ha sido todo un acierto como añadido al sistema BRP.
Aunque soy consciente de que será difícil, creo que el Verkami (octubre) puede ser un éxito. Ya no solo por la gran info que trae el manual básico, sino también por las enormes posibilidades que tiene la línea DANCÚ si cuaja el juego.













miércoles, 21 de agosto de 2019

DANCÚ EN LAS JORNADAS UMBRAS PARADOX

Antes de nada, quiero agradecer al club Alter Paradox la atención recibida. En cuanto a las partidas de Dancú, tengo que decir que fueron una gozada. Pude compartir mesa con jugadores y jugadoras de todo tipo, experimentados y noveles. Todos ellos formaron una amalgama de inspiración que hicieron que me lo pasara casi mejor que ellos.
Por primera vez me atrevo a decir que el juego está en su punto para devorarlo. La historia y el trasfondo encandila. El sistema fluye muy bien. Y la mezcla entre narrativa y combates épicos resulta espectacular.









miércoles, 7 de agosto de 2019

JORNADAS TDN

Muy buenas a todos y todas. Seré breve puesto que en este blog solo hablaré de la experiencia de Dancú en estas macro jornadas roleras que se celebran en Mollina  (Málaga).

TRASFONDO

En estas jornadas me ha quedado claro que el punto fuerte del juego y lo que más atrae es el trasfondo, la historia y la infinidad de tramas e información narrativa que ofrece. Un mundo entero lleno de entresijos con posibilidad de albergar innumerables aventuras.



PARTIDAS

Las seis partidas se llenaron excepto una en la que un jugador faltó a última hora. La aventura el Sino de Egeasah es ideal como iniciación al juego y como comienzo de la gran campaña "La Niña Marcada". Creo que la combinación narrativa que ofrece, junto con combates épico y espectaculares, recoge a la perfección la esencia del juego. Según me transmitieron los jugadores y jugadoras, les encantó y se lo pasaron genial.


LOS GRUPOS 

No sé la experiencia de los demás masters. Yo me siento un privilegiado con la gente que me ha tocado en las partidas. Me encontré con jugadores y jugadoras veteranos, noveles, jóvenes, menos jóvenes, primerizos. De todo. Y la mezcla dio como resultado lo que para mi significa y debería ser el rol. Un ocio inclusivo donde todos se sienten integrados alrededor de una mesa y se lo pasan genial olvidándose de su poca o mucha experiencia. No puedo estar más agradecido. Un honor compartir mesa con gente así.

 

 

 





EL SISTEMA

Con los últimos retoques su fluidez es máxima. Los jugadores no tienen que estar horas pensando que pueden hacer porque es todo muy intuitivo. Los más inexpertos lo asimilaron en segundos. Lo que más ha gustado ha sido la mecánica de los Puntos épicos, que permite a los jugadores y jugadoras introducir elementos en el juego. La imaginación volaba y volaba. Una gozada.



LO MEJOR

Sin duda, el feedback que está teniendo el juego. Ya no solo de forma directa al terminar la partida, sino a través de terceros y comentarios ajenos al entorno cercano.


LO PEOR

Quizás, debería haber hecho alguna partida más allá de las seis programadas. Alguna gente se quedó con las ganas. Por un lado es gratificante la expectativa pero me dio pena.

Hasta el año que viene TDN!!!

domingo, 28 de julio de 2019

DANCÚ EN LA EUSKAL ENCOUNTER

El paso por la EE27 ha sido genial. Tenemos que dar las gracias a la ORG por todas las facilidades que nos ha dado. Además, hemos tenido la suerte de conocer a jugadores y jugadoras excepcionales a los que les ha encantado el juego. Sobre todo su narrativa y su lore.

¡¡Esto marcha!!









jueves, 25 de julio de 2019

CAPITÁN MORDIGAN

Os dejo la historia del Capitán Mordigan, hermano de Eikon, miembro de la Camarilla de Barracuda, junto con una breve semilla de aventura.

DESCARGA



miércoles, 11 de septiembre de 2019

DANCÚ EN LAS JORNADAS LES 2019

Antes de nada, tengo que dar la enhorabuena a la ORG por todo el trabajo realizado y el trato recibido. Exquisito.

En cuanto al paso de DANCÚ por las jornadas, tengo que decir, una vez más, que ha sido una experiencia muy gratificante. El juego tiene la capacidad de enganchar en un sola partida y, hasta ahora, todo el feedback que me llega de la gente que lo ha probado es muy bueno.

La combinación de un mundo narrativo, con una enorme riqueza en tramas y trasfondos de todo tipo, y una mecánica de combates épicos y espectaculares está resultando ser un aliciente brutal para los jugadores y jugadoras. Sin duda, poder introducir elementos narrativos a cambio de Puntos épicos ha sido todo un acierto como añadido al sistema BRP.
Aunque soy consciente de que será difícil, creo que el Verkami (octubre) puede ser un éxito. Ya no solo por la gran info que trae el manual básico, sino también por las enormes posibilidades que tiene la línea DANCÚ si cuaja el juego.













miércoles, 21 de agosto de 2019

DANCÚ EN LAS JORNADAS UMBRAS PARADOX

Antes de nada, quiero agradecer al club Alter Paradox la atención recibida. En cuanto a las partidas de Dancú, tengo que decir que fueron una gozada. Pude compartir mesa con jugadores y jugadoras de todo tipo, experimentados y noveles. Todos ellos formaron una amalgama de inspiración que hicieron que me lo pasara casi mejor que ellos.
Por primera vez me atrevo a decir que el juego está en su punto para devorarlo. La historia y el trasfondo encandila. El sistema fluye muy bien. Y la mezcla entre narrativa y combates épicos resulta espectacular.









miércoles, 7 de agosto de 2019

JORNADAS TDN

Muy buenas a todos y todas. Seré breve puesto que en este blog solo hablaré de la experiencia de Dancú en estas macro jornadas roleras que se celebran en Mollina  (Málaga).

TRASFONDO

En estas jornadas me ha quedado claro que el punto fuerte del juego y lo que más atrae es el trasfondo, la historia y la infinidad de tramas e información narrativa que ofrece. Un mundo entero lleno de entresijos con posibilidad de albergar innumerables aventuras.



PARTIDAS

Las seis partidas se llenaron excepto una en la que un jugador faltó a última hora. La aventura el Sino de Egeasah es ideal como iniciación al juego y como comienzo de la gran campaña "La Niña Marcada". Creo que la combinación narrativa que ofrece, junto con combates épico y espectaculares, recoge a la perfección la esencia del juego. Según me transmitieron los jugadores y jugadoras, les encantó y se lo pasaron genial.


LOS GRUPOS 

No sé la experiencia de los demás masters. Yo me siento un privilegiado con la gente que me ha tocado en las partidas. Me encontré con jugadores y jugadoras veteranos, noveles, jóvenes, menos jóvenes, primerizos. De todo. Y la mezcla dio como resultado lo que para mi significa y debería ser el rol. Un ocio inclusivo donde todos se sienten integrados alrededor de una mesa y se lo pasan genial olvidándose de su poca o mucha experiencia. No puedo estar más agradecido. Un honor compartir mesa con gente así.

 

 

 





EL SISTEMA

Con los últimos retoques su fluidez es máxima. Los jugadores no tienen que estar horas pensando que pueden hacer porque es todo muy intuitivo. Los más inexpertos lo asimilaron en segundos. Lo que más ha gustado ha sido la mecánica de los Puntos épicos, que permite a los jugadores y jugadoras introducir elementos en el juego. La imaginación volaba y volaba. Una gozada.



LO MEJOR

Sin duda, el feedback que está teniendo el juego. Ya no solo de forma directa al terminar la partida, sino a través de terceros y comentarios ajenos al entorno cercano.


LO PEOR

Quizás, debería haber hecho alguna partida más allá de las seis programadas. Alguna gente se quedó con las ganas. Por un lado es gratificante la expectativa pero me dio pena.

Hasta el año que viene TDN!!!

domingo, 28 de julio de 2019

DANCÚ EN LA EUSKAL ENCOUNTER

El paso por la EE27 ha sido genial. Tenemos que dar las gracias a la ORG por todas las facilidades que nos ha dado. Además, hemos tenido la suerte de conocer a jugadores y jugadoras excepcionales a los que les ha encantado el juego. Sobre todo su narrativa y su lore.

¡¡Esto marcha!!









jueves, 25 de julio de 2019

CAPITÁN MORDIGAN

Os dejo la historia del Capitán Mordigan, hermano de Eikon, miembro de la Camarilla de Barracuda, junto con una breve semilla de aventura.

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